Συμπέρασμα
Συμπέρασμα
Χρησιμοποιώντας απλές εντολές και ουσιαστικά παίζοντας, σε ένα καλό βαθμό επιτεύχθηκε η εξοικίωση των μαθητών με το περιβάλλον στο Scratch.
Καλιεργήθηκε η συνεργασία ανταλλάσοντας μεταξύ τους σκέψεις για την υλοποίηση του σεναρίου.
Ενεργοποιήθηκε η περιέργεια για αναζήτηση νέων εντολών και συνδιασμών τους.