Δημιουργία Κουίζ με τη γλώσσα Προγραμματισμού Scratch

Το στοιχείο που ζητήσατε δεν μπορεί να προβληθεί

Δραστηριότητα

Ποιος δεν έχει παίξει αυτό το φοβερό παιχνίδι "Pacman" όπου " τρως"  αντικείμενα-μπάλες και μαζεύεις πόντους; 


Στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να εξοικειωθούν με το περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού Scratch (μαθαίνοντας τις πέντε βασικές περιοχές):

 

 Επισυναπτόμενο Αρχείο 1

 Επισυναπτόμενο Αρχείο 2