Εισαγωγή
Το σενάριο αυτό είναι μια πρόταση για την αξιοποίηση ενός διαδικτυακού παιχνιδιού με στόχο την εισαγωγή των μικρών μαθητών στον προγραμματισμό. Ο ήρωας μας κινείται πάνω σε προσημειωμένα σημεία με χρήση κατάλληλων εντολών όπως: “Προχώρα”, “Στρίψε”, κλπ. Το περιβάλλον είναι ιδανικό για μια πρώτη επαφή του μαθητή με ένα οπτικό προγραμματιστικό περιβάλλον λόγω της απλότητας και της ευχρηστίας.