Συμπέρασμα
Το παιχνίδι “Τρέχοντας με τον Μάρκο και την Σοφία” προάγει την ενεργεί μάθηση και την ευχάριστη συμμετοχή των παιδιών. Τα περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού βρήκαν ευρεία εφαρμογή στην εκπαίδευση για πολλούς λόγους:
- Ο εκπαιδευτικός μπορεί να εισαγάγει τους μαθητές σε δύσκολες έννοιες προγραμματισμού με εύκολο τρόπο
- Ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού μπορεί να κινητοποιήσει τους μαθητές και να τους κεντρίσει το ενδιαφέρον