Εισαγωγή
Σκοπός
να γνωρίσετε το περιβάλλον εργασίας του Scratch και να διαχειριστείτε τα πρώτα σας απλά προγράμματα.
Στόχοι
Μετά το τέλος της ενότητας θα είστε σε θέση:
- να πλοηγείστε στο περιβάλλον εργασίας του Scratch 3.0
- να δημιουργήσετε ένα απλό πρόγραμμα στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.
- να δημοσιεύετε ένα έργο σας.